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Level Management 展厅场景管理系统

2 min 240 words

Level Management 是 UE5 项目中的展厅场景管理系统,用于管理虚拟展厅的布局、模型、材质和灯光。

系统组成

1. 展厅场景

G04 展厅

位置: LEVEL/OpenExhibition/G04/

模型文件:

  • D_Side (18KB): 展厅侧面
  • DaPengChe_Mat (26KB): 大篷车材质
  • HuaDuo_Mat (25KB): 花朵材质
  • HuoShenGuo_Mat (22KB): 火参果材质
  • LaBa_Mat (25KB): 喇叭材质
  • Toy_Mat (17KB): 玩具材质
  • TuZi_Mat (23KB): 兔子材质
  • YuTouRen_Mat (25KB): 鱼头人材质

展厅结构:

  • baiA01 (19KB): 白色A01结构
  • fangban_01 (22KB): 方板结构
  • zhuozi_01 (21KB): 桌子结构
  • toy (303KB): 玩具模型

大型立牌模型:

  • 兔子立牌 (6.4MB)
  • 喇叭立牌 (7.6MB)
  • 大篷车 (7.9MB)
  • 火参果立牌 (4.6MB)
  • 花朵立牌 (7.3MB)
  • 鱼头人立牌 (8.3MB)

2. 项目场景

Hall001, Hall002, Hall003

位置: Content/Project/

结构:

  • Hall001/: 展厅001
    • Show001/: 展示001
      • Level/: 关卡文件
  • Hall002/: 展厅002
    • Show001/: 展示001
      • Datasmith/: Datasmith导入资源
        • wuliao/: 物料资源
        • 2tietu/: 2D贴图资源
        • project2/: 项目2资源
      • Level/: 关卡文件
      • IES/: IES灯光文件
  • Hall003/: 展厅003
    • Show001/: 展示001
      • Datasmith/: Datasmith导入资源
        • 3_1/: 3.1资源
        • 3mentietu/: 3D面贴图资源
      • Level/: 关卡文件
      • IES/: IES灯光文件
      • Material/: 材质文件
      • Model/: 模型文件

3. 测试场景

Example_6_task_solution

位置: LEVEL/Example_6_task_solution.umap

用于测试任务解决方案的示例场景。

Datasmith 工作流

资源导入流程

  1. 3D建模: 在 3ds Max / Blender / SketchUp 中创建模型
  2. UV设置: 确保至少两套UV映射
    • 第一套UV: 材质贴图
    • 第二套UV: 光照烘焙(Lightmap)
  3. Datasmith导出: 使用Datasmith导出资源
  4. UE5导入: 在UE5中导入Datasmith资源
  5. 资源整理: 在UE5中整理资源到对应目录

目录结构规范

HallXXX/
├── ShowXXX/
│   ├── Datasmith/
│   │   ├── 资源名/
│   │   │   ├── Textures/
│   │   │   ├── Geometries/
│   │   │   └── Materials/
│   │   │       └── References/
│   ├── Level/
│   ├── IES/
│   ├── Material/
│   └── Model/

与其他系统的集成

Frame Blueprint画框蓝图系统 的集成

  • 展厅中的画框使用 Frame Blueprint 系统管理
  • 画框的材质、模型、动画由 Frame Blueprint 控制
  • 展厅场景为画框提供放置环境

CameraPoint相机点管理系统 的集成

  • 相机点放置在展厅场景中
  • 相机路径受展厅布局约束
  • 展厅场景为相机提供渲染环境

使用场景

  1. 展厅搭建: 快速搭建虚拟展厅
  2. 资源管理: 管理展厅中的各种资源
  3. 灯光设置: 设置展厅灯光和IES配置
  4. 材质管理: 管理展厅材质和贴图

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