Level Management 展厅场景管理系统
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Level Management 是 UE5 项目中的展厅场景管理系统,用于管理虚拟展厅的布局、模型、材质和灯光。
系统组成
1. 展厅场景
G04 展厅
位置: LEVEL/OpenExhibition/G04/
模型文件:
- D_Side (18KB): 展厅侧面
- DaPengChe_Mat (26KB): 大篷车材质
- HuaDuo_Mat (25KB): 花朵材质
- HuoShenGuo_Mat (22KB): 火参果材质
- LaBa_Mat (25KB): 喇叭材质
- Toy_Mat (17KB): 玩具材质
- TuZi_Mat (23KB): 兔子材质
- YuTouRen_Mat (25KB): 鱼头人材质
展厅结构:
- baiA01 (19KB): 白色A01结构
- fangban_01 (22KB): 方板结构
- zhuozi_01 (21KB): 桌子结构
- toy (303KB): 玩具模型
大型立牌模型:
- 兔子立牌 (6.4MB)
- 喇叭立牌 (7.6MB)
- 大篷车 (7.9MB)
- 火参果立牌 (4.6MB)
- 花朵立牌 (7.3MB)
- 鱼头人立牌 (8.3MB)
2. 项目场景
Hall001, Hall002, Hall003
位置: Content/Project/
结构:
- Hall001/: 展厅001
- Show001/: 展示001
- Level/: 关卡文件
- Show001/: 展示001
- Hall002/: 展厅002
- Show001/: 展示001
- Datasmith/: Datasmith导入资源
- wuliao/: 物料资源
- 2tietu/: 2D贴图资源
- project2/: 项目2资源
- Level/: 关卡文件
- IES/: IES灯光文件
- Datasmith/: Datasmith导入资源
- Show001/: 展示001
- Hall003/: 展厅003
- Show001/: 展示001
- Datasmith/: Datasmith导入资源
- 3_1/: 3.1资源
- 3mentietu/: 3D面贴图资源
- Level/: 关卡文件
- IES/: IES灯光文件
- Material/: 材质文件
- Model/: 模型文件
- Datasmith/: Datasmith导入资源
- Show001/: 展示001
3. 测试场景
Example_6_task_solution
位置: LEVEL/Example_6_task_solution.umap
用于测试任务解决方案的示例场景。
Datasmith 工作流
资源导入流程
- 3D建模: 在 3ds Max / Blender / SketchUp 中创建模型
- UV设置: 确保至少两套UV映射
- 第一套UV: 材质贴图
- 第二套UV: 光照烘焙(Lightmap)
- Datasmith导出: 使用Datasmith导出资源
- UE5导入: 在UE5中导入Datasmith资源
- 资源整理: 在UE5中整理资源到对应目录
目录结构规范
HallXXX/
├── ShowXXX/
│ ├── Datasmith/
│ │ ├── 资源名/
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ ├── Geometries/
│ │ │ └── Materials/
│ │ │ └── References/
│ ├── Level/
│ ├── IES/
│ ├── Material/
│ └── Model/
与其他系统的集成
与 Frame Blueprint画框蓝图系统 的集成
- 展厅中的画框使用 Frame Blueprint 系统管理
- 画框的材质、模型、动画由 Frame Blueprint 控制
- 展厅场景为画框提供放置环境
与 CameraPoint相机点管理系统 的集成
- 相机点放置在展厅场景中
- 相机路径受展厅布局约束
- 展厅场景为相机提供渲染环境
使用场景
- 展厅搭建: 快速搭建虚拟展厅
- 资源管理: 管理展厅中的各种资源
- 灯光设置: 设置展厅灯光和IES配置
- 材质管理: 管理展厅材质和贴图
相关页面
- PanoRendering UE5项目 — 主项目页面
- Frame Blueprint画框蓝图系统 — 画框蓝图系统
- CameraPoint相机点管理系统 — 相机点管理系统
- UE5开发 — UE5 开发基础